信長の野望・革新
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忙しい! |
今回から内政と合戦とが同じマップ上でリアルタイムに進行します。
画期的なようですが、これが曲者です・・・。領地が狭いうちは問題無いのですが、領地が大きくなってくると複数の操作をする事になり、とても大変です。「委任をすれば良いのでは?」思うかも知れませんが、CPUは大切な場面(合戦等)では役に立ちません。他のリアルタイムシミュレーションは兵力や兵種で合戦の勝敗が決まりますが、このソフトは戦法の発動によって勝敗が決まるので尚更です。しかも、戦法の発動は動いている最中でしか行えません。一時停止している状態では指示が出来ません。ですから、複数の箇所で合戦が起きると対処が難しいのです。また、時間の進み方が早く、瞬く間に年月が経ってしまいます。
良い点は国や武将ごとにそれぞれの特色がある点です。例えば、鉄砲を極めたいのならば、他の国よりも新技術をいち早くに開発する必要があります。今までのように鉄砲を所有しているだけでは駄目です。また、武田家は「風林火山」、真田家は「真田丸」等、個性的な技術を習得したり出来ます。私はいつも足利家の上級でプレイするのですが、前よりも難易度が上がりました。統一後の感想としては忙しい+上杉謙信が強過ぎるの2点に尽きます・・・。個人的にはあまり出来が良いとは思えません。途中で飽きてしまいます。しかし、信長の大ファンならば、買ってみるのも良いかと。
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名軍師の気分を味わえる |
箱庭の楽しさを全面に出した前作も、とても素晴らしい出来でしたが、人気の高かった箱庭をスッパリ簡略化し、リアルタイム制による、戦闘や戦略・戦術の駆け引きを全面に出した今作は、更に素晴らしいものになっていると思います。
城攻めに出陣して手薄になった自城を隣の国が奇襲してきたり、攻められた城に戦力を集中させると、更に他の城が攻められたり、リアルタイムならではの、駆け引きががとても面白いです。
戦闘の楽しさを全面に出したことで、外交面や内政面などがかなり簡略化されてしまってはいますが、それを補って余りあるほど戦闘が楽しいです。
敵国の成長度合いにもよりますが、KOEIシュミュレーション作品で、初めて終盤の戦いを楽しめました。
CPUのレベルはやはり上級でも今ひとつですが、システムが良いからか、とても緊張感のある戦いが出来ます。
とてもお勧めです。
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まさに革新 |
これまでの信長の野望と違った楽しさが味わえてまさに革新!攻めるときは自分の城が奪られないように兵士を残しておかないといけなく、攻城はかなり苦戦を強いられ弱い大名家でもあっという間に滅ぼされることなく長くやりこめます。さらに新コマンド「技術」を開発し自勢力をさらに強化したり他大名との交渉はより複雑になり人質や金銭要求、その勢力の技術をもらえたりと交渉はより重要なものになっています。技術は城の守りを固める築城開発や兵種を強化するもの、内政により効果を得るものなど技術開発もやりこめます。武将もかなり増え3Dアクションがさらに楽しめます。
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信長の野望・落日 |
星1つの評価は極端かと思いますが、それでもあえて1つです。
個人的な不満はひとつだけです。
城の数が少なすぎ! 70ないなんて…。せめて120!
それに起因して、武将の配置がおかしいので、戦国史ファンとしては気分が大いに冷めてしまいます。この点はすでに何名かのレビュアーの方が触れられていますが、コーエーさんにはシステム以前に、まずは史実の在り方を真摯に見つめなおしてもらいたいと思います。歴史シミュレーションを謳っておきながら、史実の投影をこんなにいい加減にやっていたら、ユーザーはどんどん離れていきますよ。
2006年春に予定されているPS2版で改良されていれば話は別ですが…。
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長くやり込める |
これまでの信長の野望と違った楽しさが味わえてまさに革新!攻めるときは自分の城が奪られないように兵士を残しておかないといけなく、攻城はかなり苦戦を強いられ弱い大名家でもあっという間に滅ぼされることなく長くやりこめます。さらに新コマンド「技術」を開発し自勢力をさらに強化したり他大名との交渉はより複雑になり人質や金銭要求、その勢力の技術をもらえたりと交渉はより重要なものになっています。技術は城の守りを固める築城開発や兵種を強化するもの、内政により効果を得るものなど技術開発もやりこめます。武将もかなり増え3Dアクションがさらに楽しめます。 しかし領地をどんどんとり勢力を拡大すると勧告コマンドで一瞬にて大名を滅ぼせたり、上杉謙信・武田信玄が他の武将を圧倒的に引き離し強すぎるのが問題点と思われます。




