ファイナルファンタジー タクティクス PS one Books
シミュレーションRPGの名作『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』でゲーム界に名を馳せたゲームクリエイター、松野泰己。彼お得意のシミュレーションRPGの文法を用いて、もうひとつの「FF」の世界を作り送りあげたのが、「ファイナルファンタジー タクティクス」だ。その名作が「PS one Books」としてエントリーされることとなった。 その昔、大国イヴァリースで起こった「獅子戦争」。その熾烈を極めた戦いは、英雄王ディリータによって終結したと語られていたが、長い年月の間、隠ぺいされていた書物には真の英雄、ラムザの存在が記されていた…。本タイトルでは、ふたりの青年の対称的な生きざまを描いた長編ストーリーが語られる。 シミュレーションRPGという形態、ストーリーでは松野ワールドが色濃く強調されながらも、見ごとに「FF」シリーズの世界と融合しているといえる本作。ジョブシステムやアビリティ、「ケアル」といったおなじみの魔法が出てくるので、シミュレーションRPG未経験でも「FF」ファンならすんなりと新たなシリーズの世界に入っていけるだろう。高低差のある立体的な3Dフィールドで、それまでのシリーズとは違う、少々タクティカルな戦闘を堪能したい。(荒沢有紀哉)
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史上最高の傑作! |
いまだかつてこのゲームを超える作品に、私は出会えていない。本でも映画でもゲームでもこの感動を超えたものはまだ無い。歴史とはこうして虚偽に塗り替えられてゆく…。それがこの作品のテーマ。しかも最後の大どんでん返しと来たら…!FFシリーズから数々の引用があるのでシリーズのファンは楽しめるだろうし、中世ヨーロッパ史に詳しい人なら思わず頷いてしまう史実からの引用もたくさんある(もちろん脚色されているが)。慎重に育成を重ねながら進めば詰まる事もないし、シミュレーション特有の複雑さにさえ慣れてしまえば、ストーリーに集中して楽しむことができると思う。キャラクターも非常に魅力的。
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PSのRPGでは並ぶもの無し。 |
個人的にはFFシリーズでマイナーではあるが最も評価の高い作品。
高低差のある3Dマップでの戦闘は勿論、FFならではのジョブアビリティに加え、話術師など敵ユニットを説得して味方に引き込める魅力はペルソナの最も美味しい所を持っていったともいえる。
その数々のFFシリーズに裏付けされた技や術の数々が、英国の薔薇戦争をモチーフとした重厚なストーリーを支える。戦乱の時代、貧富の差の激しい時代に、英雄となった一人の若者。そのサーガの影に隠れた、一人の若者、主人公ラムザの生涯を検証する形で物語は始まる。
一見、重すぎるストーリーのような気もするが、物語中のサイドゲームや隠しイベント等がよいスパイスとなり、あきが来ない。FFZの主人公、クラウドが登場したりとファンサービスも忘れていないのはうれしいところ。
またゲーム時代も長時間のやりこみにも耐えうるシステムとなっている。
笑いあり、感動あり、そして戦略性あり。
もっとも古典的なファンタジーであり、しかし最も新鮮であるFF。
やらぬ手は無いであろう。本当にお薦めの一品である。
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世界観、キャラ、サウンドが最高! |
FFの名につられてシミュレーションとも知らずに買ったのですが、思わずのめり込んでしまいました。やりこみ好きな方にオススメなゲームじゃないでしょうか。逆にオーソドックスなFFのシステムでサラリとクリアしたい人には向いてないかもしれません。
キャラデザイン、サウンド、グラフィック、ストーリーどれをとっても素敵な感じです。あと、いかにもファンタジーという世界観が大好きで、ロードオブリングはまった人にはオススメな世界観ですね。
オウガシリーズのファンの人はFFとして世に出たことを残念に思ってる人もいるようですが、FFとして出たからこそ私はこのゲームに出会えたので、私としては良かったと思っています。
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松野作品入門者向けゲーム |
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガからずっと松野ファンな自分ですが
後半から仲間になる一部のキャラやジョブの登場でバランスが崩壊するくらい非常に難易度が簡単になってしまうので星は4つ止まりです。
ですが、人によってはそれも妥協はできるでしょう。
どこか懐かしく、どこかできっと思い描いていた雰囲気。
そしてRPGらしい松野ワールドに足を踏み入れる最初の一歩の作品にはいいんではないでしょうか。
手ごろな価格な上に名前もファイナルファンタジーって使ってますしね。
FFXIIに先立って松野作品に触れてみたい人にはオススメかもです。
ついでに、プレイする時はメモリーカードに保険用のセーブデータ一つを予め作っておくことを最初に言っておきます。
一部のバトルで無茶苦茶シビアな状態でやらされてしまいその時にデーター一個でうっかりセーブしてしまうと戻る事も進む事も不可能に近い状態になりますので。
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思いっきり主観ですが |
まず、このゲームは理不尽なゲームです。ストーリーに救いがありません。
最初から最後までどこにも分岐はなくバッドエンド一直線です。
タクティクスオウガ(比較してすみませんが)との大きな違いはそこだと思います。ルートの分岐が無い。ストーリーもTOに比べればキャラ絵やシステムなどが相成ってファンタジックでライトに感じます。実際ゲームを進めていてもそこまで暗い印象は受けません。しかしあのエンディングはどうしても受け入れられない。物悲しいとはちょっと違います。ただただ空しいのです。ゲームの終わりに、ある問いかけがありますが皆さんならどんな答えになるでしょう。
それにしてもオーランの行く末を知ったときのあの空しさときたら…。
とまあ、なんだかんだ言ってきましたが、ゲームは面白いです。サウンドノベル(本編と関係なし)も4本プレイできます。意外とハマります。
ぜひプレイしてあのエンディングを見てもらいたいです。


