ARMORED CORE LAST RAVEN アーマード・コア ラストレイヴン
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難しいけどカッコイイ!! |
アーマードコアをプレイするのはこれが初めてです。
初心者としての感想は、やはり操作が難しいです。
ミッション内容も難易度が高く、戦闘中画面の理解にも時間が掛かりました。
全体的に英語表記なのも分かりにくくしている要因だと思います。
そして一番困っているのが機体のパーツ。最初のうちは説明書を見ながらでないと、どのパーツがどういった働きをするのか全く分からないと思います。最初のうちはお金もあまり無いのでハイスペックなものも購入できません。
しかしグラフィックはとても良く、難しいと思ってもすぐ売ろうとする人はいないでしょう。操作に慣れれば楽しくプレイできるようになる・・・ということで星4つ!
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PS2最後のアーマードコア。 |
並み居るロボットアクションの中でもアーマード・コアは間違いなく良作の部類に入ると思うのだが、どうだろうか?
コントローラのボタン全部使うわ敵は強いわで、巷では難しい難しいと評判だか不評だか分からない本シリーズだが、以外にも腕などはやる気があれば割合すぐに上達する。プレイヤーの技量の上達=戦闘能力の向上なので、確実に腕を上げていく自分を感じることが出来るだろう。
逆に言えば、簡単操作なメカで暴れたいという方には不評だろう。そういう方にはアヌビスやメタルウルフカオスなんかがお勧めである。ついでにこのゲームには敵パイロットのグラフィックなどがないので、そっち方面をお求めならJ−フェニックスとかがいい。
さて、数多の初心者を爆砕してきた難易度だが、確かに全作をプレイしてきた私であっても困惑するようなステージもあった。
だが、本作は親切なことにマルチエンディングなる便利なものを採用している。実際のところ、ステージの選択によっては初心者でも楽々クリアできてしまうのだ。画期的である。
このゲームの本当の始まりは一度全てをクリアしてからなので、その後でじっくり実力を上げていけば「あら不思議、こんなへなちょこ武器でも敵を滅多打ちに出来るわぁ♪」となるわけだ。マルチエンディングというだけあってストーリーは多彩なので、徐々に敵をランクアップさせていけばいい。
加えて、今作では序盤から高価な武器を容易に手に入れることが出来る。実際のところ『さいきょうのぶき』なるものは存在しないのだが、それでも高性能火器が許可されているのは大きい。
などなど、それなりに敷居の低くなった(たぶん)本作。操作に慣れてさえしまえば非常に優秀なメカアクションだ、意欲があるなら買ってやって損はないだろう。
余談だが、OPムービーは馬鹿みたいに凄い。一度公式サイトなど見てみればその緻密さに圧倒されるはず。
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とうとう置いてきぼりになりました・・・ |
アーマードコア(以下AC)はPS版第一作目の発売日から、
がんばってやってきました。
途中、就職したりでAC3で卒業しました。
しかし!PS2最後というわけで思い切って買ったわけですが・・・
相当難しくなっていませんか?
AC2アナザーエイジも相当難しかったと思うのですが、
何とかクリア出来ました、運も必要でしたが。
今作はいきなり難しいです。
具体的に思ったのは、
・初っ端からいきなり難しい。とりあえず、AC3当たりまでは、
ミッション重ねるごとに難易度が上がっていたのに・・・。
いきなり難しくて逃げ場無しって感じです。
・難しさとしてコンピュータの操作するACに問題があります。
出てくるAC全てがいわゆる『強化人間』です。なので、
キャノンやブーストでかなりの機体差があります。
・加えて、確実に避けるし確実に当てます。無茶苦茶動きが良いです。
しかも最初のほうのミッションから強い気がします。
私の指が付いていきません。
・良いのか悪いのか、熱暴走、部分破壊等リアリティーが加わり、
ややこしくなり過ぎた気がします。
これ以上に感じた点はたくさんあります。
一応、第一作目からプレイしていたACファンとして言っておくと、
すさまじく丁寧に作られたゲームです。3Dロボットゲームの中では、
ACシリーズに匹敵するものは無いと思います。
但し、往年のファンを諦めさせてしまうほどの高難易度になってしまったと、すごく悔しく思います。
『かっこいいから』と軽い気持ちで買おうと考えている方、
絶対にお勧めしません!
必ずAC3当たりから修行を積んで今作にチャレンジすることを、
お勧めします。
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人を選ぶ作品 |
自分は購入して、数時間で3周クリアしましたが、難易度がネクサスやサイレントラインに比べ、格段に上がっています。
ストーリーとしてはレイヴンが徐々に減って行くなか、生き残りを賭けて任務に挑む、という設定になっています。
自分はACMA、AC2、AC2AA、AC3SL、ネクサス、ナインブレイカーをクリアしてきましたが、個人的には結構簡単に感じる難易度でした。が、敵ACがやたらと強い。入門者は「3」辺りから修行を積んでから手を出した方がいいと思いますよ。
この作品では新たに「部位破壊」というシステムが導入され、パーツが一定の量のダメージを受けると損傷し、それでもさらにダメージを受け続けるとそのパーツが完全に破壊されてしまう(二次破壊)という設定。
自分のACが少しづつ破壊され、死が近づいて来る感じで、「戦場における生と死」をよく再現してるなと思いました(笑
ちなみに、ネクサスから新しく搭載されたブースト熱。
これは今作では少し、控え目になっています。
なので最高出力のブーストで出撃してもきっちり管理さえできれば普通に熱暴走は発生しません。
ストーリーもドラマチックに、メカも魅力的に作成されている今作、唯一自分が気になった点が「制限多くね?(苦笑」
なんだか今作では動きづらいなぁ、と思う事が多々。
着地の硬直が終わった後、なぜか一瞬動けなくなってしまうし。
タンクの脚部が破壊された時なんかもう・・・悲惨(泣
自分が次のACに希望するのは、「今のゲーム性を崩さず、なおかつ旧作のような爽快感を」です。
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ブースター熱ってそんなに過酷ですか? |
まず始めに感じたのが、ネクサスよりもブースター熱が緩和出来ること。
パーツのチューンによって無料でパラメータを上げ下げ出来るので、
ネクサスのように一度チューンしたら買い直さない限り、
パラメータを初期化出来ないことはありません。
それによって機体の調節がしやすくなりました。
僕の場合、自分の気が済むまでテストして機体を調節したので、
ブースター熱は差ほど気になりませんでした。
むしろ気になったのは部位破壊システムのほうなんですが。
破壊されたパーツは能力が大幅低下する(又は無くなる。)ため、戦闘中はかなり厄介なものでした。
脚部パーツのフロートなんて使い物になりません。装備したら最後、すぐに破壊されます。
しかもたいがいのミッションはジャミングが発生してるため、
頭部が破壊されると、さらにロックオンが効きにくくなるといった効果が出てきました。正直あれには参った。
部位破壊のせいでミッションはかなり難しくなっています。
いい意味で言えば、それだけスリルのある戦闘が出来るってことです。
対戦なんかではかなり燃えますよ。
初心者は間違いなく挫折するでしょう。
なにせ機体やパーツのパラメータについてほとんど説明が無いですからね。
(ヘルプは在りますが解りにくいと思う。)
それこそ、ナインブレイカーのような、チュートリアルやトレーニング等を入れてよかったと思うんですが。
でもこれだけややこしいシステムが増えてくると、
そろそろプレイヤーの強化人間を元に戻して欲しいですね。


