ぷよぷよフィーバー パッド同梱版
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ライトユーザーの配慮ができていない |
無料のネット対戦が魅力のWIN版ですがライトユーザーへの配慮が全くできていません。現状ではネット対戦の接続している人がまだ少なく時間帯次第では強い人とばかり当たることもしばしばあります。レベル別に集まれるロビーもありますがこちらは更に人が少ないので満足にプレイできないことが多いです。やはり誰と対戦しても互角にプレイできるようにしてほしかったです。同梱されているパッドは非常に使いやすいです。
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β版をプレイしてみて。 |
ロビーでの会話などもかなり楽しい(まぁこれは人それぞれですが^^;
ネット対戦もできると前前から聞いていて、同期ズレとか心配だったけどあまりそうでもないみたい。
どちらかのスペックが低くてゲームが等速で動かない場合、すこしスピードが遅くなるけどフィーバー時の時間カウントが遅くならないのがちょっと難点。まぁお互い同じだから問題ではないかも。
以前までのぷよぷよとは違い、このゲームは「フィーバーモード」ってのがミソ。
ただたんに連鎖してるだけじゃ負けちゃう。
シンプルさが減ったかもしれないけどハマり度は大幅UP
当方は練習用にGBA版も買うほどハマりました。
サターンパッドの方ですが。完全再現じゃないみたい。
十字キーの方が少しホニャっとしてるというかなんというか。
アナログじゃないけどアナログみたいな感覚。
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ぷよは2人でやるもの |
今作で導入されたフィーバーの要素は、太陽ぷよ(SUN)やキャラ毎の特技(よ〜ん)では実現できなかった、通以降のぷよシリーズに新しい対戦スタイルを産み出したと思います。
WIN版の移植は、なにかと不評なPS2版ではなく、操作レスポンスが優れているアーケード版やDC版をベースにした移植とみていいと思います。
HDDに当然対応している事もあってリプレイデータが相当数セーブできますし、ロード時間も皆無なのは非常に強みでしょう。
WIN版の特徴は他機種版にないネット対戦にあります。
タイムラグやPCパワーの差から、精度の高い対戦は望めないと思いますが、それを差し引いてもCOM戦では味わえない、対人戦ならではの駆け引きが非常に熱いと言えるでしょう。
なにより、ぷよ通の頃の全盛期と違い、現状ではローカルエリアで対戦相手を探すのもままならずCOM戦中心になっている人も少なくないと思います。
そういう人にとっても今回のネット対戦の要素は大きな意義があるでしょう。
また、対戦は従来のロビーを通じてではなく(ロビー対戦も用意はされています)、ゲームセンター感覚の乱入方式になっており、挨拶不要で気軽に対戦できます。
ただ、現状ではサーバーがやや不安定である事や、8連鎖以上を軽々できてしまう中級者以上が参加者の大多数になっているという現状は初心者には敷居高いものがあるのが残念ですね。
サターンパッドは概ね使いやすいと思いました。
当然、他のゲームにも流用がききますし、ゲームパッドを持っていない人には丁度いいかも知れませんね。
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本当にぷよぷよを楽しめるオンライン機能 |
オンライン接続には「オンラインゲーム」と「ロビーに接続」の2種類あります。
「オンラインゲーム」は既存の作品に自動乱入機能がついたものと考えて差し支えありません。
鯖が勝手にくっつける、幅広い実力の相手と対戦出来る、という点から腕試しや暇つぶしに適しています。
実力がかけ離れた相手と当たる事が多々ありますが、
様々な戦法の相手と戦いながら総合的な実力や弱点を知る事が出来るのは大きいと思います。
「ロビーに接続」はロビーに接続してチャットしたり相手を指定して対戦を申し込む事が出来ます。
対戦相手を探すのは複数用意された部屋と戦績表示のおかげで不自由しません。
ただし、チャット機能は最低限の会話は出来るものの、
wis(ささやき)が不便、荒らし対策が何もない、その割にNGワードで普通の会話も制限される、
と微妙なものです。
対戦中の動作は十分なスペック、通信速度のパソコン同士であれば非常に快適だと感じました。
ただし、対戦相手の画面はおおよそ1手毎(常時下押し)しか更新されないので、その辺りの駆け引きは少し変わります。
体験版終了時点では正常な対戦を妨げる不具合がかなり残っていました。
気になる方は改善されているかどうかを確認してから購入する事をお勧めします。
購入すれば接続無料の公式オンラインぷよ。
ぷよぷよが好きな人には既存の作品を持っていても購入するを検討する価値があると思いました。
ただし、不具合に関する情報は事前に集めておいた方が良さそうです。
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フィーバーが本当の勝負 |
まず、通とは違う事を知っておいてください(笑
今まで大連鎖勝負の場合、連鎖が足りない→死亡確定でしたけども、
後打ち(相殺発生中)であればフィーバーゲージがたまる→フィーバーに。
更には微妙な調整(ぷよ消去次ターンにはおじゃまが降らない)により、
相殺を続けていればフィーバーまで持って行けるという荒技も使える。
はっきり言うと速攻が効かなくなってます。
逆に潰し→潰し→潰し→…の方が勝率が上がるかもしれません。
もしくは釣り→発動の2段を意図して作ればいいのかも。
フィーバー中は気合いで消す。とりあえず消す。
連鎖にならなくてもいいから消す。
消えたら消えた分だけプレッシャー与えられます。下入れっぱなしでGO。
また、キャラによって組ぷよが決められているので注意。
L時の微妙なぷよが嫌らしいです。階段作る以外に使いづらい。
超インフレ気味な勝負が好きな方はどうでしょう。
β期間中はWindows版が無料で体験(オンライン専用版)できますよ。
パッドは…多くは語るまい(笑
もう解ってるはずですから。SSパッド。
LRが若干クリック感増してますけどもSSパッドまんまですよ。
せっかくだから使ってみたらどうでしょうかと。



