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RPGツクール XP

RPGツクール XP 人気ランキング : 353位
定価 : ¥ 10,290
販売元 :エンターブレイン
発売日 : 2004-07-22
発送可能時期 : 通常24時間以内に発送
価格 : ¥ 10,290
良い出来なのですが

シリーズ中、良い出来なのですが不満があります。
まず一つ目がPCのスペックをかなり要求すること。
そして二つ目がコピー防止のためだとは思いますが、ライセンス認証にネット接続が必須で、しかも不定期にライセンス認証が必要な点です。
いまやネットは当たり前の時代になってきましたが、まだまだネットに接続していない人も多いかと存じます。
その人たちがこのソフトを買ってしまったら使えない事になってしまいます。
その辺のサポートがしっかりしていれば星をもう一つですね。

スクリプト編集でシリーズ中、もっともオリジナル性高!

期待していただけに、やった!という実感。プレステ2用に発売された最新作は、3Dになったのはいいけど切り替わりが遅く、ストレス。やっぱり、このゲームは、家庭用ゲームよりもPCがいい!windows版新作、待ってました!
スクリプト編集で今まで出来なかったイベントも作れたり、画面サイズも大きくなって、よりマップを書き込める!
一番のいいところは、ゲーム配布時に、素材などのデータが見れないという部分。配布したい人にとっては、これ以上便利なRPG作成ツールは無いのでは?

将来に期待が持てるツール

簡単にゲーム(特にRPG)を作りたい人に向いている。だが、RPG以外でも製作可能。
前バージョン(ツクール2000や2003)より、グラフィック面、サウンド面、カスタマイズ性、暗号化機能などが大幅に強化され、より高度なゲームを製作可能になった。
基本的な機能が整理されて、また制限もゆるくなり、より使いやすくなった。
◆長所
基本的なRPGなら、かなり簡単に作ることが出来て初心者にやさしい。
RGSSというスクリプト言語を使うことにより、市販ゲーム並の高度な作品を作り上げることも(上級者であれば)可能である。
◆短所
少し高度な処理をしようと思うと、スクリプトなどあまり初心者向けでないものを扱わざるを得ない。
現時点(2004.11)では、フリー素材などが少なく、このソフトをとりまく環境が成熟していない。
要求スペックが少々高い(最低PentiumV 800MHz 相当以上)
◆まとめ
スクリプトが扱えるかどうかでかなり使い方が変わるツール。スクリプトを扱わないと、よくあるタイプのゲームしか作れない。
ただしそれも、また上記の短所も、時間が解決してくれる可能盛大。
スクリプトは、素材としてネットで配布されるので、初心者はそれをコピーすることで手軽に高度な処理を実現できる。その他の素材も今後増えてくるだろうし、スペックも問題にならなくなる。
時間経過によって成熟度が高まっていく、将来に期待が持てるツールである。

上級者向けとして最高峰!

とにかく自由度がすごい!
プログラムが打てれば、ストーリーの演出、
戦闘システムetcがもう思いのまま!
下手すれば、RPGじゃないゲームも作れちゃうかも!!
ただ、逆にプログラム打てない人は、
もちろん既存のシステムの範囲でしか作れませんが。
ライセンス認証に関しては確かに面倒くさいですが、
こうなったのは我々ユーザーのせいだと思います。
当然のごとくソフトを複製して周りに提供するような人間がいるから
ライセンス認証をつけたんだと私は認識してます。
ゆえに、厳しい言い方ですが、
我々ユーザーがこの点でとやかく言う資格はないと思います。
あと、解像度が倍になった点は、
もちろん綺麗になった反面、
スペックが重くなり、描画技術もより必要になってきます。
サンプルもちょっと少ないですね。
そういう点でいうと、やはりXPは本気でRPGを作りたい人用ですね。
自分だけのRPGを作ってみたい、というだけの人は、
PS・PS2のRPGツクールをオススメします。
ちなみに私もうまく使いこなせてません……orz

優れているが、デメリットも多い

PC用ツクールシリーズの最新作。(ツクール2003以来)
2000などに比べ変わった事は、Oggファイル(音楽)へ、適応した事
また、音楽には、DirectMusic Synthesizer を使用しており、ほとんど、どんな環境でも同じ質の音楽が鳴らせる。
つまり製作者は、音源の事を考慮する必要がなくなる、という事。
グラフィック面では、解像度の上昇、 32 ビットカラーの画像への対応
各ピクセルごとに透明度を設定できる、アルファチャンネルにも対応、
・・・などいろいろな要素が追加され、更に今までにユーザーから要求のあったスクリプトの改変、追加が可能なRGSSが新たに加えられた。
特にRGSSはとてつもなく強力で、2000などで不可能だった事の多くが、ほとんどなんなく表現できてしまう。
これは、まつもとゆきひろ氏によって開発された、オブジェクト指向の言語、Rubyがベースとなっている。
しかしながら、周りでも多くいわれているように、このXPは、メリットも多いが、デメリットも多い。次のこんな事だと思う。
・動作にかなりのマシンスペックが必要。
・初心者には、扱いが難しい。(RGSS、イベントコマンドの減少)
・付属素材が、以外と凡庸性に乏しい。(これは個人的に、です)
・ネット認証(まっとうなユーザーに対する配慮に欠けると思う)
・サポートでメールが使えず、かなり不便。
・音源などいいものを持ってる人は音質面で、ちょっと不満かも。
挙げればたくさんあるが、しかしRGSSなどが扱え、なおかつ
素材作りが出来る人であれば、これ以上のツールはないかもしれない。
そんな訳で、まず始めに自分がどんな作品を作りたいかを最初に考え、
それに従って、2000(2003)かXPかを選択する事をお勧めする。
例を挙げると、ドット絵などが得意な人は2000(こっちのが味がでる)
全体的に、オリジナルのシステムを多量に導入し、俺は一枚絵が描ける!という人は圧倒的にXP。
簡単に書いてしまったけど参考になってくれたらうれしいです。

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