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サガ フロンティア PS one Books

サガ フロンティア PS one Books 人気ランキング : 548位
定価 : ¥ 2,625
販売元 :スクウェア
発売日 : 2002-03-20
発送可能時期 : 通常24時間以内に発送
価格 : ¥ 2,625
超短スパンRPG

恐らく評価が真っ二つに分かれるゲームだと思います(笑)
このゲームは大筋では7つのシナリオが別個に存在しており、
それぞれの道中で小さなサブイベントなどを任意で選択し、
プレイできるといった仕組みになっています。
大筋の7つのシナリオはどれも短めながら個性的で、
軽い気分でさくっと楽しめるのではないでしょうか。
反面大作を期待していた人にはちょっとがっかりかもしれないですね。
また、本作はサブイベントの進行が概ね自由に行える関係上、
サブイベントでであったキャラを仲間にでき、
パーティーもかなり融通の利く編成が出来ます(最大5キャラ×3パーティー)。
キャラの成長も「先頭で行った行動」でパラメータが個別に上昇し、技術を戦闘中に突然「閃く」こともあったり、かなり独特です。
寄り道すれば相当鍛え上げることが出来るし、逆にレベルの概念がないゆえにラストボスに殆ど初期状態に近い状態で出会うことも出来ます。ここらへんで戦闘のゲームレベルの調整がかなり融通が利くので、
総じて「キャラを成長させて戦うゲーム」と割り切れば、
かなり楽しめるゲームではないかと思います。
勿論多少人は選ぶとは思いますし、
難度も同社のゲームとしてはやや高めの部類と思いますが。
弱いキャラをちびちび鍛え上げるのが好きな方にオススメ。
シナリオの1つ「リュート」編ではその弱さゆえに
なんと主人公リュートがメインパーティーから外せるのですが、
彼も鍛え上げると相当強くなります。
へっぽこだった彼が幾多の技術を使いこなし
ラスボスに劣らない強さを見せる姿はなかなか、イイです(笑
あと音楽についてはイイ!とだけ(笑

主人公ごとに違ったストーリーが楽しめます。

7人の主人公ごとに違ったストーリが楽しめるRPGです。
戦闘シーンでは、技の閃き・連携攻撃等が楽しく、ストーリーは1人あたりの違ったシナリオでそれぞれが面白いです。
1人あたり十数時間でクリアでき短編できちんとまとまっています。
世界観もオーソドックスなファンタジー物とちがって、この作品独特の幻想的な感じを作り出しているところも魅力の一つです。
バランスが少し悪い・シナリオで重なる所があるといった欠点もありますが、この作品の独特の幻想的な世界観は是非1度味わってみてください。
はまる人はやりこむことができるシステム・気軽に楽しめるシナリオと気軽に遊びたい人・やりこみたい人、両方満足できる良作RPGです。

ゲーム人生変わります

このゲームは、普通のRPGとくらべ、システムが変わっています。
大筋は決まっているものの、なんとその途中はフリーシナリオが楽しめます。仲間も少なくったって多くたって大丈夫。1人でもクリア可能なんです。その上、戦闘で技連携システムやゲーム短時間クリアなどやりこみ要素満載!!
最近のRPGは簡単で飽きてしまったという方、サガフロに挑戦してみませんか?きっと一筋縄ではいかないでしょう。そして、あなたのゲームやりこみ魂を満足させるでしょう。 

無限

プレイステーションは元より、サガシリーズの中でも最も多くクリアしたであろうゲームです。
その面白さはやればやるほど膨らんでいく世界観と戦闘にあります。
戦闘はロマサガシリーズで好評だった閃きに加え、
今作から「連携」と言う物が付け加えられています。
この「連携」は従来のRPGのように特定の技と技を組み合わせた固定連携ではありません。
今作の連携はどんなヘッポコな技でも強力な技と組み合わせる事の出きる自由な連携で、
どんなパーティーでも多彩な連携が楽しめ、ゲームをやる度に面白さが沸きます。
あと技ひとつひとつの動きが短めで戦闘が短く終わるのがいいです。
しかもただ短いだけでなく、技のモーションの時のカメラワークがよく迫力が出ていて凄くいいです。
今あるRPGで多いのは、
技を出してからダメージを与えるまで10〜20秒かかるなんて言うのが増え
戦闘のレスポンスが悪くなって全然面白くない。
このゲームを見習って欲しいです。
世界観も独創的で魅力的なキャラが沢山いて何度でもやろうと言う気がおきます。
セリフは少なく、ストーリーも短いため好みが分かれるかもしれませんが
キャラクタを好きになればパーティの組替えや、自分が何処で何をするかなど
自由に自分のストーリーを作られるので、ストーリーが無限に膨らんでいきます。
思うに、今のゲームによくある声優さんをつけたりして
アニメや映画のような素敵なストーリーで感動させるゲームと言うのは単純に「見る」と言う事に終始しており
ゲームとしての本質が理解できていないと思います。
ドラマティックなストーリーで「見る」楽しさよりも
ゲームとしての本質を見抜いた「見つける」楽しさがここにあります。

当時は面白すぎた

前作のロマサガ3が好きだったのでファミ通でサガフロの記事を見て
発売後に飛びついて買いました。
おなじみの閃きや連携など、新しい技を発見する喜びは格別です。
当時CMでも流れていたBattle#4は名曲。というかBattle系はほとんどいいです。
自分はシナリオをあまり重視しない人間なので
そちらは他の方のレビューを参考になさってください・・・。

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