ドラゴンボール Z Sparking
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King of da DRAGON BALL from Japan |
アニメの中ではすげぇー雑魚キャラでも
ゲームの中では強いというのを証明できるゲームです。
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改良点を挙げると・・・・・ |
通常のチャージ攻撃があまり意味無いから、
通常のチャージはゲージがたまるのに時間がかかるけど、
コンボは殴ってる間にゲージがたまってすぐに出せるように
したらいいと思う。
変身は出来ればしてもらいたいけど、なくても良いと思う。
出来る場合形態によって特性や技が変化し覚えるのが大変
というリスクぐらいは必要だと思う。
Zバトルゲートは最限度をもうちょっと上げて欲しい。
できれば爆発寸前のナメック星ステージも。
ジャストガードはいらないと思う。テンポが悪くなる。
これは大きな問題だと思う。それに繋がり難い。
あとは必殺技の演出を個別にしたら言うことなし。
例えば悟空の場合は
「カ・メ・ハ・メ・波ーーーー!!!」って感じだけど
少年超2悟飯の場合
「かめはめ・・・・・・波ーーーー!!!!」みないな、
原作のように初めは構えず、一気に爆発させるように放つとか。
最後にこれは個人的な意見だけど、ボールとGTのキャラは
節操がなくならからあんまり一緒に出して欲しくない。
とりあえずは別々に出して、最後に対戦とネット対戦を目的とした
オールスターを出せば良いと思う。
分けて出せばそれぞれの作品に力を入れられるし、
オールスターはストーリーを作る必要がないからキャラに容量を
割ける。このほうが効率がいい。購入側もあらかじめ出ることが
分かって安心できる(ボール、Z、GT、オールスター)。
ちまちま少しずつ改良したものを出すよりこっちの方がいい。
ただし出す場合、よくそれぞれが練られた物でなくては
ならないけど。 PS3でぜひ。
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おおっこれは・・・ |
またまたでましたね〜Zシリーズと言いたいところですが・・・
操作性が今までとは全然違う!これは正直焦りました(^_^;)
慣れるまでが難しい!!ここまで違うとほんと大変です。
でもキャラクターは、かなり豊富だったので、良かったと思います。
さらに特定のキャラ同士の会話も良かったです。
例 少年悟空VSヤムチャの場合
悟空 「お前ヤムチャじゃねぇか!!」
ヤムチャ「この悟空なら勝てる!!」とまぁこんな感じです。
ほかにもありますんで買ってからのお楽しみ・・・
Zバトルゲート(ストーリーモード)は、かなり再現されていると思います。これは、今までで、一番良いと思います。
ちょっと敵が強いですね(僕的に)オプションで設定すれば問題ないと思いますが・・・
とにかく操作が全然違うので、今までのシリーズじゃないとダメッって方はやめておいた方が良いと思います。
DB(ドラゴンボール)ファンやZが好きな人にはぜひオススメできる品だと思います。
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よく研究しなさい |
よくラッシュ系のブラスト2の回避が難しいとか言ってる人が
いるが、光弾系のブラスト2(特にホーミングするフルパワー連続
気功波がおすすめ。消費も少なめだし)を当てるか爆発波を使えば
結構簡単に迎撃できる。特に爆発波は相手に攻撃されている最中でも
強制的に出せるので防御手段としてとても性能が高い。
よくハメられる人でもこれがあれば大丈夫。
瞬間移動による回避は相当上手い人が使うか、最後の手段、
もしくは上記の技を持っていないキャラがとる手段だと思う。
連打に自信があるならこちらもドラゴンダッシュで相手にぶつかり
ドラゴンラッシュに持ち込むと言う手もある。
爆発波などのブラスト1は一定時間たたないと使えないけど、
相手の光弾をはじくとゲージが増えるので相手から離れて光弾を
撃ってくるのを誘いそれを弾き早く溜めることが出来る。
とにかくこのゲームは大体の攻撃に有効な対処手段があるから
駄目だしする前に色々試してみるべきだと思う。
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買って良かった |
PS2のドラゴンボールシリーズは1しかやってなかった。
このsparkingがゲームショップの映像が流れてて凄い面白そうだと素直に思いました。
登場キャラは結構多いけど、あのキャラもいればな〜と思ったりもしましたね。
格ゲー随分やってなかったけどこれをやって格ゲーって面白いと思いました。技の出し方なんかは難しくないのでやりやすかったです。ただ各々の技がもうちょっと多ければなとも感じました。


